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domingo, 14 de febrero de 2010

AVATAR : representación gráfica de alguien



La Persona Real y Su Avatar



AVATAR : representación gráfica de alguien

En Internet y otras tecnologías de comunicación modernas, se denomina avatar a una representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a un usuario para su identificación. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y algunas tecnologías permiten el uso de representaciones tridimensionales.

ORÍGENES

Aunque el uso original del término avatar es muy distinto, este término empezó a ser usado en el sentido iconográfico por los diseñadores de varios juegos de rol, tales como Hábitat en 1987 o Shadowrun en 1989. Aunque no fue sino hasta 1992 cuando se empezó a popularizar realmente, gracias a Neal Stephenson en su novela ciberpunk titulada Snow Crash, donde se empleaba este término para describir la simulación virtual de la forma humana en el Metaverse, una versión de Internet en realidad virtual.
El estatus social dentro del Metaverse solía basarse en la calidad del avatar del usuario. Stephenson dijo que él había inventado el uso de esta palabra desconociendo que ya había sido usada de este modo anteriormente.


AVATARES EN FOROS DE DISCUSIÓN

Dada la rápida expansión en el uso de avatares en foros de discusión de Internet, se desconoce cuál fue el primer foro que incorporó el uso de imágenes de reducidas dimensiones (frecuentemente cercanas a 100 x 100 píxeles) como avatares representativos para cada usuario, que acompañaban a todos sus mensajes.
Algunos foros permiten incorporar una imagen desde el computador personal o una dirección URL al foro, para que sea utilizada como su avatar. Otros disponen de una galería de imágenes preestablecida para que el participante o usuario pueda elegir una entre ellas.


AVATARES EN MENSAJERÍA INSTANTÁNEA

AOL Instant Messenger fue el segundo servicio de IM que introdujo el uso de avatares en sus conferencias, tomando la idea de los videojuegos. Sin embargo, los usuarios de este y otros muchos programas IM se suelen referir a los avatares como "imágenes personales".
Actualmente existen multitud de programas de mensajería que emplean avatares, tales como Google Talk, Yahoo! Messenger, Windows Live Messenger y diversos clientes para Jabber.


LA ERA DE LA DOBLE PERSONALIDAD

Desde los iconos del 'messenger' a las sofisticadas figuras que llenan los mundos virtuales, los avatares identifican a cada usuario de Internet.
30.09.07 - JUAN FRANCISCO ALONSO

LA ERA DE LA DOBLE PERSONALIDAD

Primero fue el nick. El cuarentón encorbatado se sentaba ante el teclado, abría un chat o el 'messenger' y era 'ositoman' o 'lagolfiya', escritos así, con estilo 'sms'. Era otra persona diferente al ejecutivo cansado de un par de horas antes. Eso fue el principio. Desde hace algún tiempo, a ese 'nick' le acompañaba una imagen, o varias. Una para el 'messenger', otra para un videojuego 'on line', una tercera para el correo electrónico. Nuestro cuarentón tiene su carné de identidad, pero en el ciberespacio su foto de presentación es otra. Millones de avatares,
'buddies', 'emoticonos' o similares se han acoplado a otras tantas personas físicas, hasta dibujar una segunda personalidad, otra piel.

Por ejemplo:Daniel Pascual, 29 años jefe del departamento de software de una tienda de Media Markt, aclara que no es un 'friki'. Pero le gustan los videojuegos, eso sí. En abril se enganchó al 'World of Warcraft', un juego de rol multijugador online que este verano alcanzó los nueve millones de suscriptores. En ese planeta virtual de elfos, orcos, trols y no-muertos, Daniel eligió el aspecto de una mujer. «Pensé que era más agradable ver a una chica, pero no sé si me equivoqué, porque la gente suele respetar la coincidencia entre el sexo de la persona real y el del avatar.

En el chat me envían susurros (mensajes) privados y se crean situaciones curiosas, pero el malentendido no es muy grave».
Los jugones de 'World of Warcraft' suelen cambiar de vestimenta, pero no de rostro.
Cada uno paga una suscripción de 12,99 euros al mes, que en el caso de Daniel utiliza para sentarse al ordenador entre tres y cinco horas. «Es cierto que Internet puede ser un escudo para mucha gente, que se comporta en la Red como no lo haría en el mundo real.

Los ves. Hay casos exagerados, que están todo el día en el juego, que compran cartas compulsivamente para tener acceso a un nuevo look, o que utilizan su personaje en 'World of Warcraft' hasta en el 'messenger'. Pero también los hay como yo, que se entretienen un rato al final del día».


COMUNAS VIRTUALES

El término avatar, en su uso ligado a Internet (en el hinduismo, era la encarnación terrestre de un dios), nació pegado a juegos de rol como 'Shadowrun', magia contra tecnología, a una novela de ciencia ficción destinada a pasar a la historia, 'Snow Crash', en la que el avatar era la representación virtual de las personas en el metaverso, y a algunas comunas virtuales de esos años. José María Prieto, catedrático de Psicología de la Universidad Complutense, participó en dos de ellas, The Well y The Palace. The Well, localizada en Sausalito (California), fue fundada en 1985. «Era un magma en el que la gente imaginaba, creaba, pensaba. De ahí salieron novelas, películas y proyectos. Entonces ya utilizábamos los alias, los disfraces. The Palace era menos intelectual y más centro de fantasías sexuales», hace memoria Prieto, que utilizó su primer ordenador en la Complutense en 1977 y que tuvo Internet en casa a principios de los 90.

José María Prieto recuerda que «los términos persona y personalidad tienen una relación etimológica desde la antigua Grecia con la máscara que me pongo, algo muy evidente en el teatro clásico. En Internet el avatar es un modo de presentarte a ti mismo, de poner sobre la pantalla tu 'yo ideal'».

¿Y esa doble personalidad tiene alguna contraindicación?

«Puede haber profesionales que digan que no, pero la realidad es que quien tiene un problema de doble personalidad fuera de Internet también lo tiene dentro de la red, pero la Red no es la causa, porque sólo es un espacio».


JUEGOS DE ROL 'on line'

CHANDRA ESTEBAN, estudiante de arquitectura de interiores en la Complutense de Madrid, llegó al mundo de los 'Sims' para vivir una existencia imaginaria. «Me gusta mucho construir. Me puedo pasar tres horas haciendo una casa o cambiando el avatar, siempre con un estilo glamuroso», dice con una amplia sonrisa.

LUIS BESA, periodista, responsable de Comunicación de la Cámara de Comercio de Segovia y colaborador de EL NORTE CASTILLA, se dejó atrapar por la telaraña tecnológica desde que un día su primer redactor jefe le envió a cubrir el «marrón de un invento de Telefónica». En el 2004 se zambulló en los juegos de rol 'on line' para documentar la novela que empezaba a maquinar en su imaginación,
'Metaversos' (Equipo Sirius), que ha sido presentada estos días en Segovia y en Second Life.

BESA recrea una sociedad de bien entrado el siglo XXI en la que funciona a pleno rendimiento una economía refleja en los mundos virtuales, con su fiscalidad, sus seguros, sus beneficios. Los personajes van y vienen desde el desarrollo del
presente a 'Middle Age', un entorno que recrea el siglo XIV. Entre los territorios que ha frecuentado Besa en los últimos años destaca 'Guild Wars', donde creó su 'otro yo', KAREEM DE BAABEC.

CADA VEZ MÁS COMPLEJA

La mensajería instantánea también recurrió desde sus comienzos (1996) a las figuras ('buddies') para representar la identidad online. Luis Verdejo, de 29 años, utiliza desde hace algunos meses un logo ecologista relacionado con el cambio climático, «aunque conozco gente que cambia el 'buddy' varias veces al día, y que rastrea sin descanso las últimas novedades en Internet».

Verdejo opina que nuestra «otra personalidad» cada vez será más compleja. «Empezó con el nick, hemos seguido con los avatares, y dentro de poco pondremos grabaciones, vídeos, cualquier otra cosa que nos haga diferentes».

domingo, 7 de febrero de 2010

¿QUE VIVA LA TAUROMAQUIA?...

PLAZA DE TOROS CALAFIA


La verdad fui… y me quedé Asombrado





LA CORRIDA DE TOROS PARA MÍ...! ES MATAR POR



DIVERSIÓN...


Tal vez hayas oído que la fiesta de los toros es un arte, pero NO LO ES...


¿Es una Ciencia? Será la ciencia de la Tortura


Nada en la fiesta brava es genuino, solo el dolor.




Se cree valiente… pero no lo es.
24 Horas antes de entrar en la arena, el toro ha sido sometido a un encierro a oscuras para que al soltarlo, la luz y los gritos de los espectadores lo aterren y trate de huir saltando las barreras, lo que produce la imagen en el público de que el toro es feroz, pero la condición natural del toro es huir NO atacar.
Le recortan los cuernos para proteger al torero. Le cuelgan sacos de arena en el cuello durante horas. Lo golpean en los testículos y en los riñones, le provocan diarrea poniendo sulfatos en el agua que bebe para que llegue débil y desorientado al ruedo. Le untan grasa en los ojos para dificultar su visión y en las patas una sustancia que le produce ardor y le impide mantenerse quieto para no deslucir la actuación del torero.



Los caballos de los picadores
Se eligen a caballos que ya no tienen valor comercial, por que el animal muere en 3 o 4 corridas a lo mucho, es muy habitual que el animal sufra quebraduras múltiples de costillas o destripamientos.
Se les coloca un peto simulando que se les protege, pero en realidad se trata de que el público no vea las heridas al caballo que con frecuencia presentan exposición de vísceras.

El trabajo del picador, para mí, es degradante…
Si el torero percibe que el toro embiste con mucha energía, ordena al picador hacer su trabajo: Consiste en desangrar al toro para debilitarlo, clavándole en el lomo una lanza que destroza músculos (trapecio, romboideo, espinoso y semiespinoso, serratos y transversos de cuello). Lesiona, además, vasos sanguíneos y nervios.
Todo esto para que el torero pueda brindar la expresión artística que se supone debe tener este espectáculo.
Un solo puyazo podría destrozar al toro, por eso se hace en tres tiempos "para mayor goce de la afición."




Y el de las Banderillas aún Peor…
Las banderillas aseguran que la hemorragia siga, intentan colocarlas justo en el mismo sitio ya dañado con los ganchos de metal.
El gancho se mueve dentro de la herida con cada movimiento del toro y con el roce de la muleta, el peso de las banderillas tiene precisamente esa función.
Algunas tienen un arpón de 8 cm, y se les llama "de castigo", se las clavan cuando ha logrado evadir la lanza del picador. Las banderillas prolongan el desgarre y ahondamiento de las heridas internas. No hay límite al nº de banderillazos: tantos como sean necesarios para desgarrar los tejidos y la piel del toro…


Según él, está Demostrando un “Gran Valor”…


La pérdida de sangre y las heridas en la espina dorsal impiden que el toro levante la cabeza de manera normal, y es cuando el torero puede acercarse.


Con el toro ya cerca del agotamiento, el torero no se preocupa ya del peligro y se puede dar el lujo de retirarse del toro después de un pase especialmente artístico, echando fuera el pecho y pavoneándose al recibir los aplausos del público.


Cuando el toro alcanza este estado lastimero, el matador entra en el ruedo en una celebración de bravura y machismo, a enfrentarse a un toro exhausto, moribundo y confundido.






Y falta aún la famosa Espada


El toro es atravesado con una ESPADA de 80 cm. de longitud, que puede destrozarle el hígado, los pulmones, la pleura, etc., según el lugar por donde penetre en el cuerpo del animal de hecho, cuando destroza la gran arteria, el toro agoniza con enormes vómitos de sangre.
A la hora de matar, si el toro corre con un poco de suerte muere de una estocada, pero no como se piensa de una estocada al corazón sino que la espada penetra pulmones y diafragma, a veces una arteria mayor, y de ahí la hemorragia que se aprecia del hocico y de la boca. A veces mueren ahogados en su propia sangre…







Y La Tortura sigue…

El toro, en un intento desesperado por sobrevivir, se resiste a caer, y suele encaminarse penosamente hacia la puerta por la que lo hicieron entrar, buscando una salida a tanto maltrato y dolor. Pero entonces lo apuñalan en la nuca con el DESCABELLO, otra larga espada que termina en una cuchilla de 10 cm. A pesar de estos terribles tormentos, el animal no suele morir de inmediato por su gran fuerza, pero finalmente cae al suelo, porque la espada ha ido destrozando sus órganos internos...




¿Maestros? - ¿Artistas? - ¿Valientes?


O: Ignorantes, Asesinos y Cobardes…



Y sigue…


Lo rematan con la PUNTILLA de 10 cm. con lo que intentan seccionarle la médula espinal, a la altura de las vértebras atlas y axis.



El toro queda así paralizado, sin poder siquiera realizar movimientos con los músculos respiratorios, por lo que muere por asfixia, muchas veces ahogado en su propia sangre, que le sale a borbotones por la boca y la nariz.



El Arrastre…
DESPUES QUE LE DESTROZAN LAS VÉRTEBRAS, EL TORO PIERDE EL CONTROL SOBRE SU CUERPO DESDE EL CUELLO HACIA ABAJO, SIN EMBARGO HACIA ARRIBA SE MANTIENE INTACTO, POR LO QUE ESTÁ CONCIENTE DE TODO EL HORROR Y DE CÓMO ES ARRASTRADO FUERA DEL RUEDO.






NO SEAS INDIFERENTE A SU DOLOR…




¿Alcanzas a ver la lágrima que se escurre por su cara?
No seas partícipe de estos eventos, las corridas de toros son una tradición cruenta que nos denigra como seres humanos.
Lo peor de todo es que: ¿Quiénes son los que están allí metidos en las corridas de toros?
Sí, ¿Qué clase de personas?
POLÍTICOS que nos gobiernan, UMMM...
GENTE RELIGIOSA que dicen regirse por normas y principios y ¿qué profesan?, COMERCIANTES ¿Y en qué usan EL DINERO?

• Antonio Gala, en 1937 escribió en el dominical de El País un 30 de julio de 1995
un artículo en el que confesaba su "conversión" a Anti-taurino.
"Y de repente [el toro] miró hacia mí. Con la inocencia de todos los animales reflejada en los ojos, pero también con una imploración. Era la querella contra la injusticia inexplicable, la súplica frente a la innecesaria crueldad…".

Reflexiona, al igual que yo…
"La conmiseración con los animales está íntimamente unida con la bondad de carácter, de tal manera que se puede afirmar que quien es cruel con los animales no puede ser buena persona." Schopenhauer
"El justo cuida de la vida de su ganado, [g] pero el corazón de los malvados es cruel". (Reina-Valera)
"El justo sabe cuáles son las necesidades de sus animales; pero el corazón de los malvados es cruel".
"El justo atiende á la vida de su bestia: Mas las entrañas de los impíos son crueles".
PROVERBIOS 12:10
Sólo los psicópatas gozan con el sufrimiento de otros, ¿Eres tú uno de ellos?
Vamos:
¡Reflexiona! ¡Recházala!! En verdad, ésta es una tradición que NO DEBE CONTINUAR.
¿Cómo puedes Ayudar?
• No asistiendo a corridas de toros
• No apoyes a políticos, religiosos, comerciantes, artistas y comunicadores asociados a esta Crueldad…
• No consumas productos de empresas que los patrocinen
• Y lo más importante...
Enseña a tus hijos el respeto por los seres vivos…
Si todo esto te tocó… al menos un poco el Corazón, únete a mí!!!
Difunde estas imágenes, tal vez, sí, tal vez esto hará que la gente que disfruta de estas fiestas salvajes tomen conciencia de lo que hacen…
Recuerda que al difundir esto puedes cambiar la manera de pensar de mucha gente… ¡Claro! si ellos desean hacerlo.

O: Por lo menos, ¡¡¡PIÉNSALO BIEN...!!!